Kamis, 14 Februari 2013

Rapid Application Development (RAD)

Diposting oleh Dolphinuqie di 21.12 0 komentar
Rapid Application Development (RAD) adalah salah satu metode pengembangan suatu sistem informasi dengan waktu yang relatif singkat. Untuk pengembangan suatu sistem informasi yang normal membutuhkan waktu minimal 180 hari, akan tetapi dengan menggunakan metode RAD suatu sistem dapat diselesaikan hanya dalam waktu 30-90 hari. Tujuan utama dari semua metode sistem development adalah memberikan suatu sistem yang dapat memenuhi harapan dari para pemakai, akan tetapi sering kali di dalam melakukan pengembangan suatu sistem tidak melibatkan para pemakai sistem secara langsung, sehingga hal ini menyebabkan sistem informasi yang dibuat jauh dari harapan pemakai yang dapat berakibat sistem tersebut walaupun dapat diterima tetapi para pemakai enggan untuk menggunakannya atau bahkan para pemakai menolak untuk menggunakannya. Dengan menggunakan RAD, terdapat beberapa tujuan berikut ini yang tidak akan dapat dicapai secara bersama-sama yaitu (Agustinus, 2002): a. Kemungkinan terjadi kesalahan yang kecil, karena pihak pengembang tidak mempunyai hak untuk mengubah komponen-komponen yang digunakan dalam mengembangkan suatu sistem. b. Tingkat kepuasan konsumen yang tertinggi, karena kebutuhan-kebutuhan sekunder dari konsumen harus dikorbankan supaya suatu sistem dapat diselesaikan sesuai jadwal. Mengenai keuntungan dan kondisi penunjang RAD dapat dilihat lebih lengkap pada link yang tersedia dibawah ini:

Kamis, 05 Januari 2012

Pizza Asam Manis

Diposting oleh Dolphinuqie di 15.53 0 komentar
Bahan Membuat Pizza Asam Manis:

* 400 gram tepung terigu
* 2 sdt ragi instan
* 1 sdm gula pasir
* 1/4 sdt garam
* 225 ml air
* 75 gram margarin

Bahan Topping Pizza Asam Manis:

* 175 gram daging ayam panggang
* 30 gram saus tomat
* 1 sdt oregano
* 1/2 sdt basil
* 1/2 buah paprika merah, dipotong kotak 2cm
* 1/2 buah papria hijau, dipotong kotak 2 cm
* 150 gram nanas, dipotong kotak 2 cm
* 100 gram keju mozrella, diparut

Cara Membuat Pizza Asam Manis:

1. Uleni adonan kulit sampai elastis, diamkan 15 menit. Bagi adonan jadi 3 bagian.
2. Giling, cetak bulat diameter 18 cm. Diamkan 20 menit.
3. Oleskan dengan saus tomat, tabur oregano dan basil.
4. Taburkan daging ayam panggang, paprika, nanas dan keju mozarella.
5. Oven sampai matang. Angkat dan langsung disajikan.

Untuk 3 loyang

*Silahkan Mencoba..^_^

Jumat, 25 Juni 2010

"Cinta Hakiki Datang Dari Sebuah Kesederhanaan

Diposting oleh Dolphinuqie di 21.04 0 komentar
Bukan harta yang berlimpah yang mampu mendatangkan cinta .
Bukan wajah cantik / tampan yang mampu memikat cinta hadir menghiasi hidup ini .
Bukan juga status sosial tinggi yang mampu membawa cinta , melengkapi kekosongan hatimu .

Cinta datang tanpa diundang .
Cinta datang tanpa diminta .
Allah yang dengan bebas menebarkan butiran - butiran cinta pada setiap hati manusia yang dikehendakinya .

Cinta tak mengenal usia .
Cinta tak mengenal status sosial .
Dan pastinya, cinta tak peduli seberapa banyak uang yang kau miliki .

Tapi cinta, membuat kita mengenal & saling peduli terhadap satu sama lain .

Siapapun mereka ,
bagaimanapun mereka ,
dimanapun mereka ,
bila cinta sudah memilih mereka sebagai tempat mereka tinggal . Disanalah cinta berkembang .

Sungguh cinta tak butuh kata gengsi .
Sungguh cinta tak butuh kata malu .
Cinta hanya butuh kata ikhlas .

Ikhlas menerima orang yang kita cintai dg apa adanya .
Ikhlas menerima kekurangan pada dirinya .
Dan dengan ikhlas mengakui kelebihannya tanpa membuat kita seolah merasa jauh berada dibawah dari kelebihannya .

Cinta hadir dari lubuk hati yg trdalam .
Cinta hadir dengan membawa jutaan kebahagiaan .
Dan cinta pun hadir, mewarnai hati dengan ribuan warna - warni dr keindahan dunia .

Kesederhanaan, mampu menunjukkan cinta yg tulus .
Kesahajaan, mampu membawa cinta pada kesempurnaan dalam mencintai .

Lakukanlah hal sederhana saat kau mencintai seseorang .
Dan temukan cinta yg sesungguhnya .
Dari orang yang mencintai kesederhanaan .
Bukan kemewahan .

^^
Diposting oleh Dolphinuqie di 17.48 2 komentar
Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa spesifikasi standar untuk mendokumentasikan, menspesifikasikan, dan membangun sistem perangkat lunak.

Unified Modeling Language (UML) adalah himpunan struktur dan teknik untuk pemodelan desain program berorientasi objek (OOP) serta aplikasinya. UML adalah metodologi untuk mengembangkan sistem OOP dan sekelompok perangkat tool untuk mendukung pengembangan sistem tersebut. UML mulai diperkenalkan oleh Object Management Group, sebuah organisasi yang telah mengembangkan model, teknologi, dan standar OOP sejak tahun 1980-an.Sekarang UML sudah mulai banyak digunakan oleh para praktisi OOP. UML merupakan dasar bagi perangkat (tool) desain berorientasi objek dari IBM.

UML adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menentukan, memvisualisasikan, membangun, dan mendokumentasikan suatu sistem informasi. UML dikembangkan sebagai suatu alat untuk analisis dan desain berorientasi objek oleh Grady Booch, Jim Rumbaugh, dan Ivar Jacobson. Namun demikian UML dapat digunakan untuk memahami dan mendokumentasikan setiap sistem informasi. Penggunaan UML dalam industri terus meningkat.Ini merupakan standar terbuka yang menjadikannya sebagai bahasa pemodelan yang umum dalam industri peranti lunak dan pengembangan sistem.

Sejarah UML

Sampai era tahun 1990 puluhan metodologi pemodelan berorientasi objek telah bermunculan di dunia.Diantaranya adalah: metodologi booch, metodologi coad, metodologi OOSE, metodologi OMT, metodologi shlaer-mellor, metodologi wirfs-brock, dsb. Masa itu terkenal dengan masa perang metodologi (method war) dalam pendesainan berorientasi objek. Masing-masing metodologi membawa notasi sendiri-sendiri, yang mengakibatkan timbul masalah baru apabila kita bekerjasama dengan kelompok/perusahaan lain yang menggunakan metodologi yang berlainan.

Dimulai pada bulan Oktober 1994 Booch, Rumbaugh dan Jacobson, yang merupakan tiga tokoh yang boleh dikata metodologinya banyak digunakan mempelopori usaha untuk penyatuan metodologi pendesainan berorientasi objek.Pada tahun 1995 direlease draft pertama dari UML (versi 0.8)[3]. Sejak tahun 1996 pengembangan tersebut dikoordinasikan oleh Object Management Group (OMG – http://www.omg.org).

Diagram UML

UML menyediakan 10 macam diagram untuk memodelkan aplikasi berorientasi objek, yaitu:[4]

  • Use Case Diagram untuk memodelkan proses bisnis.
  • Conceptual Diagram untuk memodelkan konsep-konsep yang ada di dalam aplikasi.
  • Sequence Diagram untuk memodelkan pengiriman pesan (message) antar objects.
  • Collaboration Diagram untuk memodelkan interaksi antar objects.
  • State Diagram untuk memodelkan perilaku objects di dalam sistem.
  • Activity Diagram untuk memodelkan perilaku Use Cases dan objects di dalam system.
  • Class Diagram untuk memodelkan struktur kelas.
  • Object Diagram untuk memodelkan struktur object.
  • Component Diagram untuk memodelkan komponen object.
  • Deployment Diagram untuk memodelkan distribusi aplikasi.

Berikut akan dijelaskan 4 macam diagram yang paling sering digunakan dalam pembangunan aplikasi berorientasi object, yaitu use case diagram, sequence diagram, collaboration diagram, dan class diagram.

Use Case Diagram

Use case diagram digunakan untuk memodelkan bisnis proses berdasarkan perspektif pengguna sistem.Use case diagram terdiri atas diagram untuk use case dan actor. Actor merepresentasikan orang yang akan mengoperasikan atau orang yang berinteraksi dengan sistem aplikasi.

Use case merepresentasikan operasi-operasi yang dilakukan oleh actor. Use case digambarkan berbentuk elips dengan nama operasi dituliskan di dalamnya. Actor yang melakukan operasi dihubungkan dengan garis lurus ke use case.

Sequence Diagram

Sequence diagram menjelaskan secara detil urutan proses yang dilakukan dalam sistem untuk mencapai tujuan dari use case: interaksi yang terjadi antar class, operasi apa saja yang terlibat, urutan antar operasi, dan informasi yang diperlukan oleh masing-masing operasi.

Collaboration Diagram

Collaboration diagram dipakai untuk memodelkan interaksi antar object di dalam sistem. Berbeda dengan sequence diagram yang lebih menonjolkan kronologis dari operasi-operasi yang dilakukan, collaboration diagram lebih fokus pada pemahaman atas keseluruhan operasi yang dilakukan oleh object.

Class Diagram

Class diagram merupakan diagram yang selalu ada di permodelan sistem berorientasi objek. Class diagram menunjukkan hubungan antar class dalam sistem yang sedang dibangun dan bagaimana mereka saling berkolaborasi untuk mencapai suatu tujuan.


Rapid Application Development (RAD)

Kamis, 14 Februari 2013

Rapid Application Development (RAD) adalah salah satu metode pengembangan suatu sistem informasi dengan waktu yang relatif singkat. Untuk pengembangan suatu sistem informasi yang normal membutuhkan waktu minimal 180 hari, akan tetapi dengan menggunakan metode RAD suatu sistem dapat diselesaikan hanya dalam waktu 30-90 hari. Tujuan utama dari semua metode sistem development adalah memberikan suatu sistem yang dapat memenuhi harapan dari para pemakai, akan tetapi sering kali di dalam melakukan pengembangan suatu sistem tidak melibatkan para pemakai sistem secara langsung, sehingga hal ini menyebabkan sistem informasi yang dibuat jauh dari harapan pemakai yang dapat berakibat sistem tersebut walaupun dapat diterima tetapi para pemakai enggan untuk menggunakannya atau bahkan para pemakai menolak untuk menggunakannya. Dengan menggunakan RAD, terdapat beberapa tujuan berikut ini yang tidak akan dapat dicapai secara bersama-sama yaitu (Agustinus, 2002): a. Kemungkinan terjadi kesalahan yang kecil, karena pihak pengembang tidak mempunyai hak untuk mengubah komponen-komponen yang digunakan dalam mengembangkan suatu sistem. b. Tingkat kepuasan konsumen yang tertinggi, karena kebutuhan-kebutuhan sekunder dari konsumen harus dikorbankan supaya suatu sistem dapat diselesaikan sesuai jadwal. Mengenai keuntungan dan kondisi penunjang RAD dapat dilihat lebih lengkap pada link yang tersedia dibawah ini:

Pizza Asam Manis

Kamis, 05 Januari 2012

Bahan Membuat Pizza Asam Manis:

* 400 gram tepung terigu
* 2 sdt ragi instan
* 1 sdm gula pasir
* 1/4 sdt garam
* 225 ml air
* 75 gram margarin

Bahan Topping Pizza Asam Manis:

* 175 gram daging ayam panggang
* 30 gram saus tomat
* 1 sdt oregano
* 1/2 sdt basil
* 1/2 buah paprika merah, dipotong kotak 2cm
* 1/2 buah papria hijau, dipotong kotak 2 cm
* 150 gram nanas, dipotong kotak 2 cm
* 100 gram keju mozrella, diparut

Cara Membuat Pizza Asam Manis:

1. Uleni adonan kulit sampai elastis, diamkan 15 menit. Bagi adonan jadi 3 bagian.
2. Giling, cetak bulat diameter 18 cm. Diamkan 20 menit.
3. Oleskan dengan saus tomat, tabur oregano dan basil.
4. Taburkan daging ayam panggang, paprika, nanas dan keju mozarella.
5. Oven sampai matang. Angkat dan langsung disajikan.

Untuk 3 loyang

*Silahkan Mencoba..^_^

"Cinta Hakiki Datang Dari Sebuah Kesederhanaan

Jumat, 25 Juni 2010

Bukan harta yang berlimpah yang mampu mendatangkan cinta .
Bukan wajah cantik / tampan yang mampu memikat cinta hadir menghiasi hidup ini .
Bukan juga status sosial tinggi yang mampu membawa cinta , melengkapi kekosongan hatimu .

Cinta datang tanpa diundang .
Cinta datang tanpa diminta .
Allah yang dengan bebas menebarkan butiran - butiran cinta pada setiap hati manusia yang dikehendakinya .

Cinta tak mengenal usia .
Cinta tak mengenal status sosial .
Dan pastinya, cinta tak peduli seberapa banyak uang yang kau miliki .

Tapi cinta, membuat kita mengenal & saling peduli terhadap satu sama lain .

Siapapun mereka ,
bagaimanapun mereka ,
dimanapun mereka ,
bila cinta sudah memilih mereka sebagai tempat mereka tinggal . Disanalah cinta berkembang .

Sungguh cinta tak butuh kata gengsi .
Sungguh cinta tak butuh kata malu .
Cinta hanya butuh kata ikhlas .

Ikhlas menerima orang yang kita cintai dg apa adanya .
Ikhlas menerima kekurangan pada dirinya .
Dan dengan ikhlas mengakui kelebihannya tanpa membuat kita seolah merasa jauh berada dibawah dari kelebihannya .

Cinta hadir dari lubuk hati yg trdalam .
Cinta hadir dengan membawa jutaan kebahagiaan .
Dan cinta pun hadir, mewarnai hati dengan ribuan warna - warni dr keindahan dunia .

Kesederhanaan, mampu menunjukkan cinta yg tulus .
Kesahajaan, mampu membawa cinta pada kesempurnaan dalam mencintai .

Lakukanlah hal sederhana saat kau mencintai seseorang .
Dan temukan cinta yg sesungguhnya .
Dari orang yang mencintai kesederhanaan .
Bukan kemewahan .

^^
Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa spesifikasi standar untuk mendokumentasikan, menspesifikasikan, dan membangun sistem perangkat lunak.

Unified Modeling Language (UML) adalah himpunan struktur dan teknik untuk pemodelan desain program berorientasi objek (OOP) serta aplikasinya. UML adalah metodologi untuk mengembangkan sistem OOP dan sekelompok perangkat tool untuk mendukung pengembangan sistem tersebut. UML mulai diperkenalkan oleh Object Management Group, sebuah organisasi yang telah mengembangkan model, teknologi, dan standar OOP sejak tahun 1980-an.Sekarang UML sudah mulai banyak digunakan oleh para praktisi OOP. UML merupakan dasar bagi perangkat (tool) desain berorientasi objek dari IBM.

UML adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menentukan, memvisualisasikan, membangun, dan mendokumentasikan suatu sistem informasi. UML dikembangkan sebagai suatu alat untuk analisis dan desain berorientasi objek oleh Grady Booch, Jim Rumbaugh, dan Ivar Jacobson. Namun demikian UML dapat digunakan untuk memahami dan mendokumentasikan setiap sistem informasi. Penggunaan UML dalam industri terus meningkat.Ini merupakan standar terbuka yang menjadikannya sebagai bahasa pemodelan yang umum dalam industri peranti lunak dan pengembangan sistem.

Sejarah UML

Sampai era tahun 1990 puluhan metodologi pemodelan berorientasi objek telah bermunculan di dunia.Diantaranya adalah: metodologi booch, metodologi coad, metodologi OOSE, metodologi OMT, metodologi shlaer-mellor, metodologi wirfs-brock, dsb. Masa itu terkenal dengan masa perang metodologi (method war) dalam pendesainan berorientasi objek. Masing-masing metodologi membawa notasi sendiri-sendiri, yang mengakibatkan timbul masalah baru apabila kita bekerjasama dengan kelompok/perusahaan lain yang menggunakan metodologi yang berlainan.

Dimulai pada bulan Oktober 1994 Booch, Rumbaugh dan Jacobson, yang merupakan tiga tokoh yang boleh dikata metodologinya banyak digunakan mempelopori usaha untuk penyatuan metodologi pendesainan berorientasi objek.Pada tahun 1995 direlease draft pertama dari UML (versi 0.8)[3]. Sejak tahun 1996 pengembangan tersebut dikoordinasikan oleh Object Management Group (OMG – http://www.omg.org).

Diagram UML

UML menyediakan 10 macam diagram untuk memodelkan aplikasi berorientasi objek, yaitu:[4]

  • Use Case Diagram untuk memodelkan proses bisnis.
  • Conceptual Diagram untuk memodelkan konsep-konsep yang ada di dalam aplikasi.
  • Sequence Diagram untuk memodelkan pengiriman pesan (message) antar objects.
  • Collaboration Diagram untuk memodelkan interaksi antar objects.
  • State Diagram untuk memodelkan perilaku objects di dalam sistem.
  • Activity Diagram untuk memodelkan perilaku Use Cases dan objects di dalam system.
  • Class Diagram untuk memodelkan struktur kelas.
  • Object Diagram untuk memodelkan struktur object.
  • Component Diagram untuk memodelkan komponen object.
  • Deployment Diagram untuk memodelkan distribusi aplikasi.

Berikut akan dijelaskan 4 macam diagram yang paling sering digunakan dalam pembangunan aplikasi berorientasi object, yaitu use case diagram, sequence diagram, collaboration diagram, dan class diagram.

Use Case Diagram

Use case diagram digunakan untuk memodelkan bisnis proses berdasarkan perspektif pengguna sistem.Use case diagram terdiri atas diagram untuk use case dan actor. Actor merepresentasikan orang yang akan mengoperasikan atau orang yang berinteraksi dengan sistem aplikasi.

Use case merepresentasikan operasi-operasi yang dilakukan oleh actor. Use case digambarkan berbentuk elips dengan nama operasi dituliskan di dalamnya. Actor yang melakukan operasi dihubungkan dengan garis lurus ke use case.

Sequence Diagram

Sequence diagram menjelaskan secara detil urutan proses yang dilakukan dalam sistem untuk mencapai tujuan dari use case: interaksi yang terjadi antar class, operasi apa saja yang terlibat, urutan antar operasi, dan informasi yang diperlukan oleh masing-masing operasi.

Collaboration Diagram

Collaboration diagram dipakai untuk memodelkan interaksi antar object di dalam sistem. Berbeda dengan sequence diagram yang lebih menonjolkan kronologis dari operasi-operasi yang dilakukan, collaboration diagram lebih fokus pada pemahaman atas keseluruhan operasi yang dilakukan oleh object.

Class Diagram

Class diagram merupakan diagram yang selalu ada di permodelan sistem berorientasi objek. Class diagram menunjukkan hubungan antar class dalam sistem yang sedang dibangun dan bagaimana mereka saling berkolaborasi untuk mencapai suatu tujuan.


 

For study... Copyright © 2009 Paper Girl is Designed by Ipietoon Sponsored by Online Business Journal